Wednesday 13 December 2017

Skin trading system league of legends


Riot revelou o seu mais recente renomeador de campeão hoje: Warwick, The Uncaged Wrath of Zaun ldquo As correntes estão quebradas A besta é rdquo livre Com os pés batendo pelas ruas de pedra de Zaunrsquos, a presa de Warwickrsquos foge em desespero. O cheiro de sangue paira no ar, guiando a besta para sua pedreira. Todos os esforços para escapar são em vão. Em um pingo de pele manchada, Warwick derruba e seu alvo está morto em um instante. Um aborrecimento, muitos mais para ir. Warwick é um dos campeões mais antigos da League39 e sempre foi visto como o go-to campeão para jungling, dado seu relativamente rápido e saudável claro, com um kit mecanicamente simples. Com a atualização, Riot procura dar ao lobisomem alguns truques novos enquanto mantém a maior parte de sua identidade intacta. Ele ainda será relativamente fácil de jogar, mas terá um tempo mais fácil de não ser escolhido e realmente atingir seu alvo sem o seu melhor. Vamos examinar o kit e como ele vai jogar. De classe, Warwick é um lutador, e de forma semelhante a campeões como Vi ou Hecarim. Ele é um Diver, uma subclasse de lutadores, aqui está a definição original da postagem da subclasse: os mergulhadores são a parte mais móvel da classe Fighter. Diversos destacam-se em destacar os objetivos de alta prioridade para o ataque, forçando imediatamente esses alvos (e seus companheiros de equipe) a lidar com a presença de diverrsquos. Os mergulhadores não são tão duráveis ​​quanto os tanques ou juggernauts do mundo, mas os mergulhadores podem tomar a sua justa causa de punição enquanto trazem danos suficientes para serem uma verdadeira ameaça de morte, se não forem controlados. Leia mais para verificar nossa análise da nossa equipe aqui no LolKing, além de ver suas capas e habilidades. LolKing Analisa Warwick é um caçador que se destaca em perseguir alvos feridos. Com 39Blood Hunt39, ele é capaz de acelerar e pegar seus alvos e, em seguida, manter-se com eles com 39Jaws of the Beast39 e 39 Infinite Duress39. Olhando mais de perto para o novo melhor de Warwick, é importante notar dois novos recursos da habilidade: o salto dispara com a velocidade do movimento, então usar Ghost on Warwick parece mais atraente do que nunca. A infração infinita pode ser esquivada e bloqueada pelo corpo, o que significa que o melhor é usado melhor quando você sabe que o Flash ou a habilidade de movimento de um campeão está em Cooldown e quando um alvo está isolado para que você possa se aproximar do alvo correto. Sobrecarregar que 3000 tanques de saúde ganhou muito para o seu time. Finalmente, há 39 Howl39Primal39. Dando Warwick bloqueio extra, uma vez que ele finalmente fechou em um alvo e está na faixa de corpo a corpo. A ativação da habilidade permitirá que Warwick absorva mais danos, uma ferramenta muito necessária quando torres de mergulho ou através de múltiplos inimigos. A reativação da habilidade tem medo de inimigos próximos, permitindo que você obtenha alguns segundos extras de bloqueio em alvos preferidos, ao mesmo tempo em que obtém quem está descascando para eles fora do caminho. Na classificação, é provável que Warwick ainda construa de forma muito semelhante, concentrando-se em itens de dano de sucesso para complementar seu kit, pois seu Passivo dá seus ataques básicos de magia de dano mágico, velocidade de ataque contra alvos de Blood Hunted e, obviamente, sua supressão final, que ainda está completamente Aplica efeitos acertados durante a duração. Com isso em mente, espere que ele ainda pegue Bloodrazor como seu Encantamento da selva, bem como outros itens como Blade of the Ruined King ou Wit39s End para amplificar a sinergia do kit39 com o sucesso. Depois disso, é provável que os jogadores de Warwick olhem para detalhar para estatísticas defensivas que dão passivos extra para amplificar ainda mais os pontos fortes em seu kit Dead Man39s Plate vai conceder uma tonelada de Armadura e Saúde, enquanto lhe concedeu Velocidade de Movimento extra para perseguir alvos enquanto Spirit Visage amplificará a cura de Eternal Thirst e Infinite Duress, ao mesmo tempo que dará Redução de Resfriamento, Resistência Mágica e Saúde. Finalmente, uma vez que o dano da Warwick ainda é totalmente baseado em um único alvo, é possível que os jogadores possam pegar Tiamat. Depois atualizando-o para o Titanic Hydra para uma boa mistura de danos e estatísticas do tanque. Previsão de habilidades Como vocês provavelmente sabem, o LolKing existe como um recurso gratuito graças aos anúncios em nosso site. A cada poucos meses, realizamos pesquisas sobre pesquisas de mercado aqui e isso é esse tempo novamente. Esta vez, estamos pedindo aos usuários do LolKing que ajudem a melhorar a experiência do usuário de um jogo ao responder a essas perguntas. Nós já executamos muitos destes nos últimos meses graças aos nossos generosos patrocinadores. Como agradecimento por responder a esta pesquisa, estaremos escolhendo dez pessoas que respondem a nossa pesquisa para ganhar 20 cartões RP: Clique aqui para preencher a pesquisa. Esta oferta vai até a próxima quarta-feira (0111) às 11:59 PM PDT. Dez vencedores receberão um cartão de 20 RP. Qualquer região que o LolKing suporta pode ganhar. Obrigado a todos por participar Atualmente, o papel do ADC se sente bem difícil de jogar. Uma grande dependência de itens ao lado da preponderância de ser explodida em brigas antes de poder produzir danos contribui para uma sensação geral de desamparo na maior parte do jogo. A razão pela qual vimos Ziggs bot lane aparecer como um substituto para ADCrsquos (e até mesmo outros magos, embora em um grau muito menor) é porque theyrsquore mais impactante no início. Nem todo jogo vai arrastar para 40 minutos, então os jogadores querem ter a sensação de que eles são úteis e relevantes desde o início. Então, este é um caso da classe sendo muito fraco, ou outros papéis tornando-se progressivamente mais fortes e mais difíceis para ADCrsquos lidar com mudanças de pré-estação. 1. Mudanças na penetração de armadura (Introdução de letalidade) Ao longo da segunda metade da temporada 6, a mudança para Black Cleaver deu a Lucian acesso a uma construção orientada à Armadura Penetração. Isso permitiu-lhe ter picos de energia mais fortes em 1 e 2 itens ao custo de uma construção completa um pouco mais fraca. Outros campeões seguiram, com Miss Fortune indo para uma construção semelhante e com os jogadores percebendo que o Ghostblade de Youmuu39 permitiu que campeões, como Jhin ou Draven, fossem relevantes anteriormente. Embora este início do jogo orientado tenha (particularmente Lucian e Jhin) dominou o meta, ainda havia espaço para outros que fossem criados por crit, ou seja, Caitlyn (e o Tristana Jinx). Com a penetração da armadura plana sendo mais fraca no início, ao lado de mudanças para Youmuursquos Ghostblade visando reduzir a eficácia do item para ADCrsquos, Riot efetivamente matou a construção de penetração na maior parte (Miss Fortune sendo o único usuário atualmente). Hoje em dia, quase todos os ADC vão para compilações críticas e pesadas, o que leva muito mais tempo para ganhar 39. A maioria dos AD Carries quer empilhar Chance Critical, o que significa vários itens. Eles querem um item de penetração de armadura para poder destruir os tanques. Eles querem um item defensivo como o Mercurial Scimitar. Maw of Malmortius ou Angel Guardião. Eles querem lifesteal para que eles possam se sustentar em lutas prolongadas (mesmo que Warlordrsquos Bloodlust ajude por conta própria). Em essência, estamos a olhar para as compilações completas aqui e, às vezes, nem mesmo é possível caber tudo. Se você quiser ir itens críticos triplos para garantir que você critique com freqüência suficiente, você se depara com a questão de ter que sacrificar seu item de vida (e, portanto, depender apenas de Warlordrsquos Bloodlust) ou seu item defensivo. 2. Fervor of Battle Changes Adicionado a isso, houve o retrabalho para Fervor of Battle. Em teoria, esta foi uma boa mudança, pois o dano de ataque extra é excelente para a classe, especialmente porque pode ser crítico. No entanto, a duração reduzida da pilha e a remoção do empilhamento de habilidades tornam extremamente difícil para muitos AD Carries empilhar o Fervor e usá-lo efetivamente. Em vez disso, apenas um pequeno nicho de melee carry é capaz de efetivamente usar (e abusar) o domínio. 3. A Introdução da Coragem do Colosso Finalmente, a introdução da Coragem do Colosso. Se os tanques não forem suficientemente duros para o AD Carries para lidar com os 4-5 itens, um escudo gigantesco que escala com a máxima saúde e o número de inimigos perto definitivamente não facilita as coisas. ADC vs Outras Funções Tratando com Tanques Esta é provavelmente a interação de papel que mais diminuiu e o Itrsquos, onde você encontrará a maior parte da base de jogadores discutindo e se queixando, vamos ver por que essa interação é tão injusta para ADCrsquos. O resumo é aquele auxiliado por seus itens e apenas com os danos de base das habilidades, os tanques podem matar ADC39s extremamente rápido, enquanto ainda são extremamente pesados ​​e quase não causam nenhum dano antes das etapas posteriores do jogo. 1. Ninja Tabi buffs Você pode não se lembrar deste, mas Ninja Tabi foi realmente lustrado durante a temporada 6. ldquoRight agora therersquos apenas uma coisa que Ninja Tabi tem em comum com o Ninja real: você pode vê-los em qualquer lugar. Enquanto o Mercury Treads é comprado situacionalmente contra o dano mágico pesado, Ninja Tabi arenrsquot atingindo a marca contra danos físicos no momento, então wersquore dando-lhes uma bump. rdquo Redução de Ataque Básico 10 rArr 12 Esta mudança veio após Patch 6.9. Que foi quando Armor Penetration constrói em AD Carries foram sabor do mês. Com a remoção das construções de Armadura de Penetração para AD Carries, um retorno a este buff não seria chamado. 2. Artigos de tanque com passivos de danos O fato de que muitos itens de tanque têm passivos, permitindo-lhes produzir danos extras é um dos problemas que torna os tanques tão opressivos contra os carregadores de esguicho que não possuem resistências extras. Sunfire Cape - concede danos mágicos periódicos aos alvos próximos ao usuário Gauntlet Iceborn - Além de dar um bom pedaço de armadura e utilidade, o Gauntlet Iceborn inclui um processo Sheen, permitindo que os tanques causem dano extra ao bloquear um alvo. Dead Manrsquos Plate - A velocidade de movimento extra do passivo que é usado para fechar o espaço é então descarregada no próximo ataque básico, até 100 em danos físicos atingidos, se no máximo de pilhas. Este trifecta de itens de tanque é muito comum visto em tanques, eles também concedem armadura, tornando extremamente difícil para AD Carries matá-los neste momento. 3. Construir custos no jogo do início do ano. Outro argumento que pode ser feito é que a discriminação do tanque é mais barata do que uma discriminação do ADCrsquos; eles também se tornam muito pesados ​​para a AD Carries para lidar muito cedo e, a menos que um AD Carry seja significativamente adiantado, ele ganhou Capaz de matar o tanque rapidamente o suficiente antes do final do jogo. Em 3 itens, isso parece uma construção de tanque típica. 9500 de ouro e uma tonelada de saúde, resistências e redução de cooldown e também dois danos passivos. O AD carrega este patch principalmente para testar o teste inicialmente. Campeões como Caitlyn, Jinx e Tristana geralmente terão Infinity Edge com itens de duplo zelo, uma compilação que custa 9900g. Lucian e Jhin, por outro lado, geralmente irão tanto para Infinity Edge quanto Essence Reaver. O total de compilação é 10900 de ouro (10700 de ouro se Jhin for para Botas de Swiftness). Isso mostra outro problema com ADCrsquos no meio do jogo e por que eles são tão dependentes do item. Você pode argumentar que eles poderiam terminar suas atualizações do Last Whisper mais cedo, mas então você não terá os Danos de Ataque e a Velocidade de Ataque para copiar a Penetração de Armadura comprada. Lidar com Mages Além de Syndra consistentemente, um tiroteio AD carrega com o seu final depois de perder todas as suas habilidadeshots, as interações com magos são em sua maioria justas, mas há um fator a destacar que faz o inferno da vida de um ADC39 contra mages. Morellonomicon Morellonomicon é o item básico em uma versão mages. Tem quase tudo. Poder de habilidade, Mana, Redução de calor e dois passivos extremamente fortes: Único: Mata e ajuda a restaurar 20 do seu mana máximo. Único: Dispor de dano mágico a um campeão inimigo abaixo de 35 anos, inflige feridas graves a eles por 8 segundos. Deixe-nos focar no segundo passivo aqui. Atualmente, a maioria dos campeões executa Warlordrsquos Bloodlust e donrsquot conseguem terminar um item de vida até muito mais tarde no jogo (se eles conseguem obter um) porque eles precisam de seus Danos de Ataque, Critérios e Velocidade de Ataque, seu item de penetração de armadura e dependendo do Match, um item defensivo. A forma como Warlordrsquos Bloodlust funciona é que dá cada vez mais vida a saúde mais baixa que você é, atingindo 20 Lifesteal com 80 saudades de saúde. Se um ADC está faltando 65 de sua saúde ou mais, é provável que você ganhe ganhou 15-20 vidas. Eles só receberão 60 desses. 8 segundos é muito tempo na League of Legends, e uma vez que um ADC é debuffed, é provável que o timefight durará o suficiente para que o debuff se desgaste para que ele possa curar de volta. Lidando com BrusesersFighters Esta classe sempre deu problemas ADCrsquos ea temporada 7 não é diferente. Eles costumam comprar um ou dois itens ofensivos e, em seguida, ir para estatísticas do tanque, tornando-os difíceis para ADCrsquos matar, enquanto ainda é capaz de produzir danos suficientes para despachar rapidamente um alvo que tem pouca discriminação defensiva. Não há muito a acrescentar aqui, pois isso é recorrente das épocas passadas, mas a introdução de Coragem do Colosso permitiu que certas escolhas, como Vi e Hecarim, fossem ainda mais eficazes no que faziam: Iniciando imprudentemente matar um alvo (ou Múltiplos alvos) e poder sobreviver o tempo suficiente para fazê-lo. Summoner39s Rift Infelizmente para ADC39s, mesmo a forma como o mapa está configurado não favorece bot lane. Voltar ao Patch 6.15. A introdução da primeira torre de sangue junto com a remoção da fortificação de torres de bot lane significa que o jogo será centrado em torno da metade inferior do mapa mais frequentemente do que não. A melhor maneira de obter esse primeiro sangue está na pista do bot, então roaming e ganking que a pista é incentivada. Além disso, o Dragon tem muita relevância nos estágios iniciais e matar o inimigo bot lane significa que você pode se mudar para o Dragão e pegar buffs extra para sua equipe. Em contraste, enquanto o Rift Herald é bom, a recompensa não é quase tão alta quanto os lustres do Dragão, de modo que não existe uma razão para jogar na sua pista superior, a menos que você tenha uma disputa de transporte que possa fazer bola de neve, empurrar e assumir o jogo. Conclusão O problema com o papel do ADC já estava presente na Época 6. No momento em que Fervor of Battle era mais forte e Coragem do Colossus não existe, mas o AD baseado em critérios críticos ainda luta para derrubar tanques antes de chegar ao final do jogo. As construções de penetração de armaduras foram enormes no momento em que foram popularizadas porque permitiram que os ADCsquos destruíssem lutadores, bruis e tanques nos estágios do início do jogo e derrubassem. As mudanças de pré-temporada foram o último prego no caixão e, em conjunto com as mudanças passadas da temporada 6, ele se deslocou para uma situação em que o papel se sente mais fraco do que há muito tempo (se já foi tão fraco). Para um Dano de Ataque Carry, Mages, Tanks e Bruisers, todos se sentem arrogantes para lidar com o presente, e corrigir o problema e tornar o papel mais gratificante para jogar, provavelmente exigirá ajustes finos em ambos os lados. Riot acaba de anunciar em uma publicação que aumentaram o número de proibições para 10 para jogos competitivos em todas as ligas dirigidas por Riot. Por que aumentar as proibições quotIn pro play, pensamos que as mudanças de pickban podem levar a um aumento na diversidade de campeões e no jogo estratégico. Acreditamos que oferecer mais proibições encorajará conjuntos de campeões mais profundos com campeões mais individuais a ver o Rift - e que o itrsquoll faça uma fase de rascunho divertida e atrativa para os fãs assistir. O plano aqui é dar a cada equipe duas proibições adicionais no meio do projeto. Esta proibição de ponto médio deve encorajar a capacidade de adaptação e recompensar as equipes que podem prever com precisão quais as estratégias que seus oponentes estão planejando, então se movem rapidamente para contrabalançar. O sistema foi testado com equipes profissionais antes Sendo lançado. Como o novo sistema funciona. Em essência, a primeira parte do campeão selecionado será a mesma coisa que atualmente, ambas as equipes proíbem 3 campeões e, em seguida, escolhem suas 2 primeiras rotações, o que é novo é a segunda fase de proibição depois que cada time já viu 3 das escolhas do oponente. Ambas as equipas vão então banir mais 2 campeões cada, seguidas com mais 2 rotações para terminar o rascunho. Riot também afirma que a hora da fase de escolha e proibição não aumentou, então o Itrsquos provavelmente o tempo para escolher e banir cada campeão individual será menor. O que diz respeito às partidas classificadas quibrevisadas para o jogo regular virá um pouco mais tarde do que as mudanças no jogo organizado. Wersquore ainda avalia o estilo de mudanças de pântano que faz mais sentido para jogos regulares, tendo em vista as diferentes circunstâncias (aliados desconhecidos, falta de informações sobre a sua oposição).quot Riot sugere claramente que 10 proibições virão também para os jogos classificados, mas podemos Veja um estilo diferente, já que, na maioria dos casos, os donrsquot sabem quem eles estão enfrentando. As composições organizadas com picaretas que se encaixam bem também não acontecem quase sempre. Com isso dito, dar a cada jogador uma proibição poderia ajudar muito nas partidas classificadas, assim como ter mais espaço para proibir campeões mais novos, como a Camille. Ou ter a opção de proibir um campeão com o qual um jogador não se sente confortável, sem desistir da proibição do que é considerado uma proibição de maior prioridade. Uma nova tendência surgiu nos últimos dois dias do alto elo classificado na América do Norte. Danny lsquoShiphtur rsquo Le, antigo meio do caminho para Apex e Team Dignitas, tirou Ziggs na pista do bot, substituindo o tradicional AD Carry. A escolha provou ser bem sucedida em vários jogos e vários outros jogadores rapidamente seguiram o exemplo. Até agora, a Itrsquos é uma opção bem estabelecida para que os jogadores tomem Ziggs em vez de um AD Carry tradicional. Suspensão dupla. Imaqtpie, Cody Sun estão entre a lista de jogadores que adotaram o Especialista em Hexplosivos na pista do bot. Por que Ziggs Para entender por que Ziggs faz tão bem na pista do bot, precisamos olhar o papel AD Carry primeiro. Um dos principais focos do ADCrsquos é assediar e derrubar torres. O outro grande problema com ADCrsquos é que theyrsquore também depende de itens para poder ser impactante e agora eles precisam de 3 a 4 itens para se tornar uma ameaça. Ziggs, por outro lado, acaba com Morellonomicon e hersquos. Seu comércio e torre de assalto torna-se incrível se ele fecha Lich Bane como um segundo item. Enquanto os magos ainda querem seus itens, o alto dano de base nas habilidades faz com que ele possa fazer muito mais simplesmente com níveis que o ADCrsquos pode. Turret Sieging Alguns AD Carries, como Vayne, obviamente, lutam com isso e arenrsquot quase tão bom quanto Tristana ou Jinx, por exemplo, mas, na maior parte, eles são melhores do que a média no assasio, dada a consistente perda de dano do alcance. Ziggs é excelente em derrubar estruturas, na verdade hersquos ainda melhor do que o AD Carries. Seu fuso curto passivo e curto dobra danos nas estruturas e escamas muito bem fora dos níveis. Os ataques básicos de Ziggs39s cobram periodicamente 20-160 (com base no nível) (30 40 50 AP), o dano mágico bônus, dobrado contra estruturas inimigas. O cooldown curto da Fuse39 é reduzido em 4 5 6 segundos sempre que Ziggs usa uma habilidade. O uso de habilidades reduzirá ainda mais o cooldown sobre a habilidade, permitindo-lhe usá-lo várias vezes em um curto espaço de tempo, especialmente depois de terminar seu primeiro item Morellonomicon que lhe dará 20 Reduções de Resfriamento e uma tonelada de AP para aumentar suas proporções. Seu alcance automático também é de 550 unidades, o que significa que ele não precisa se aproximar demais para obter esses ataques automáticos em torres. Uma vez que ele chega a etapas posteriores, Itrsquos comum para Ziggs para pegar Lich Bane, aumentando ainda mais o seu assédio para completar níveis incomparáveis. Finalmente, uma vez que uma torre atinge um limiar de saúde, Ziggs pode demolir instantaneamente com Satchel Charge (25 a 35 hp dependendo da classificação de habilidade). Wave Clear Toda habilidade em Ziggs faz pouco trabalho de ondas de minion e ele pode usá-las a partir da distância também, com Hextech Minefield sendo a habilidade de menor alcance na faixa de 900. Ziggs pode até mesmo limpar os minions de uma pista para outra simplesmente jogando sua Mega Inferno Bomb do outro lado do mapa. Ele pode limpar infinitamente os minions de uma distância segura e sem tantos requisitos como AD carrega (quem geralmente depende de pegar itens como Runaanrsquos Hurricane ou Statikk Shiv para poder efetivamente eliminar as ondas de minion). Solid Laning Com altos danos de base nas habilidades e custos de mana relativamente baixos, Ziggs pode intimidar os oponentes do go go. Para piorar as coisas, os apoios variados com uma tonelada de potencial comercial e as habilidades de picar são as escolhas mais fortes e mais populares, como Karma, Brand, Zyra ou Nami para citar alguns. Os dois juntos compensam a combinação irritante, como você provavelmente pode imaginar. Ziggs também tem Satchel Charge, dando-lhe a capacidade de usar para evadir ganks. Combinado com o controle de multidão, dano e capacidade de descamação dos suportes mais populares, pode ser difícil ganhar a pista. Wonrsquot uma equipe falta de dano físico Normalmente, isso não será um problema. AD Junglers, como Graves, Hecarim, Lee Sin e Rengar, são extremamente populares agora e, enquanto os tanques reina supremo na pista superior, Riven, Yasuo, Fiora Camille e Jayce são populares agora. Com estes dois papéis trazendo danos físicos, é bom ter uma pista mágica de danos. Viremos outros campeões na pista do bot Itrsquos já acontecendo. Shiphtur já está jogando Viktor e Lux na pista do bot quando Ziggs isnrsquot está disponível, enquanto Cody Sun. Immortalsrsquo novo AD Carry tem jogado uma variedade de magos na pista do bot, além de Ziggs hersquos principalmente jogando Cassiopeia. Azir também foi usado como uma opção na pista do bot. O fato de que a maioria desses campeões lsquocome onlinersquo e se tornar uma ameaça antes do que a maioria dos ADCs pode ser motivo suficiente para usá-los na pista do bot, mas ao contrário de Ziggs eles são quase tão bons nas torrees de cerco (exceto Azir, que tem uma fase de lanagem mais fraca Como compensação). Mages indo para baixo da pista do bot pode ser apenas uma coisa temporária com os jogadores experimentando, mas destaca o problema com a AD Carries atualmente. Até então, espere pelo menos ver um monte de Ziggs, já que ele está bastante superado. Notas da Pág. 6.19 Obter problemas de remendo Verifique as placas para dicas e soluções. Bem-vindo ao 6.19, aquele em que retornamos à nossa programação normal. Isso significa duas coisas: primeiro, podemos enfrentar alguns projetos considerados muito arriscados para remendos hiper focados nos mundos e, em segundo lugar, o foco do nosso saldo retornou à calibração padrão. Então, o que nós conseguimos. A maior mudança do patch é uma reversão parcial da atualização do último ano para o KogMaw. O contexto é duas vezes mais longo do que este prefácio, tão bem sobre o tema aqui. Os doggos vazios de lado, também estavam olhando para os campeões cujos pontos fortes ou fracos estão fora do ataque. Nós conseguimos alguns campeões do jogo atrasado que estão assumindo muito cedo (Soraka, Cassiopeia), bem como alguns campeões que estão caindo demais quando o jogo progride (Corki, Mundo). Isso não é bom, então estavam tomando medidas para resolver as coisas. Mude algumas características de qualidade de vida e de usabilidade e nós conseguimos um patch. Possa o seu HUD pings ser abundante, seu item não é menos doloroso, e seu invocador é um erro seguro do usuário no início do jogo. Boa sorte se divirta. P. S. - você notará KogMaw fora da ordem alfabética. Começamos a usar o topo da lista dos Campeões para apresentar grandes ou mais mudanças contenciosas. Nós já discutimos isso antes, mas agora é explícito. Top of the notes Its a Big Deal () Atualizações de Mid-Patch Ícones de Mundos Amplificador Emotes BUGFIXES Corrigido alguns problemas com os ícones dos novos mundos e emotes Howling Abyss BUGFIX Corrigido um bug que causou a fonte Howling Abyss para regenerar mana Singed BUGFIX Corrigido um erro Onde Q - Poison Trail estava causando muito dano ao Baron Nashor e Vilemaw BUFF FIX Poison Trails, o dano da escala AP agora aplica-se corretamente ao Baron Nashor e Vilemaw Q e W foram revertidos para seus paradigmas de pré-atualização. Comece com a linha inferior: KogMaws sendo parcialmente revertido para o status de pré-2017. Enquanto tenhamos campeões que levam alguns passes para chegar à direita (Ryze). Esta é a primeira vez em que realmente voltou a uma Atualização Champion. Para entender como chegamos aqui, vamos levá-lo todo o caminho até a pré-temporada dos últimos anos. Nosso objetivo para a atualização de Marskman era criar identidades estratégicas para eles fora de quem faz o maior dano. O que cada atirador faz que seus colegas de classe não KogMaw já tenham respondido a essa pergunta: seja o canhão de vidro, exigindo recursos de todo o time para suportar. Então, ao invés de criar uma identidade distinta, tomamos uma abordagem diferente: afiar o que ele já possuía. Se o cano de vidro fosse legal, poderíamos empurrar as coisas ainda mais e fazer uma torre de vidro 10 meses e 5 ataques por segundo mais tarde, como isso se sacudiu Bem, a jogabilidade de Kogs realmente se afastou do nicho que ele já havia preenchido. Transformar-se em uma torreta imobilizada é certamente único, mas cria uma situação de festa ou fome. Kog não pode se mover entre ataques no final do jogo, então ele corta todos os que estão no alcance ou os inimigos caminham até a segurança, já que Kog não pode manter o ritmo. Comparado com os ganhos consistentes das comps de Jugger-Maw da velha escola, jogar com o KogMaw de hoje, sente-se demais. Como um lado, os novos Kogs criaram alguns efeitos de deformação no sistema de itens. Especificamente, os itens atingidos (Rageblade, Wits End, até Skirmishers Saber) são equilibrados com o limite de velocidade de ataque em mente e KogMaws empurrando a força desses efeitos além de seus projetos. Isso coloca fortes restrições no sistema do item, tudo para apoiar um único campeão. Todos disseram que ficaram com duas escolhas - continuem a fazer concessões em direção à torre de vidro KogMaws ideal, ou acertar o interruptor de reposição para um Kog mais estável (embora ainda imperfeito). Os kits atualizados se afastaram muito do que fez o KogMaw especial, então optamos pelo último. Essa transição pode ser agitada, já que muitos dos sistemas subjacentes das Leagues mudaram desde a atualização do KogMaws, mas também devem monitorar como ele se reajusta e fazer as mudanças necessárias para apoiá-lo. BASE ATTACK SPEED 0.625 0.665 ATTACK SPEED GROWTH STAT 3.5 2.65 Q - Caustic Spittle novo BONUS ATTACK SPEED Agora concede 1520253035 velocidade de ataque atualizada W - Bio-Arcane Barrage W já não duplica a velocidade de ataque de Kogs ou a tampa de velocidade de ataque, mas trata mais de saúde máxima por Hit, tem uma faixa mais alta no início e dura mais tempo. Removido ULTRA RAPID KOGMAW Já não duplica a velocidade de ataque do KogMaws, aumenta a velocidade da sua velocidade de ataque para 5,0, ou diminui os tempos de lançamento em 50 removidos. DANOS MAGIC PLATOS Não causa mais 48121620 dano mágico extra por ataque básico DANO MÉMO 2 DA SAÚDE Máxima 23456 Dos alvos saúde máxima RELATÓRIO MAX DE DANOS DA SAÚDE 0,75 saúde máxima por 100 poder de habilidade 1 saúde máxima por capacidade de 100 habilidades BANDEJA DE BÔNUS 90120170180210 130150170190210 COOLDOWN 1311.5108.57 segundos 17 segundo em todos os níveis novo PARADIGMA COOLDOWN Bio-Arcane Barrages cooldown começa no elenco, em vez disso Do que quando o efeito termina DURAÇÃO 6 segundos em todos os graus 8 segundos em todas as fileiras E danos abaixados. Anivias historicamente conseguiu estabelecer o controle sobre o campo de batalha através da persistente ameaça do bloqueio AoE. Frostbite é o seu seguimento quando ela pousa uma habilidade de controle de multidão, mas atinge tão forte que é uma negociação vencedora para ela. Se a atenuação das Frostbites prejudicou, então Anivia tem que utilizar todo o seu kit para ter sucesso, ao invés de se apoiar em uma única habilidade. E - Frostbite DANOS 5585115145175 5075100125150 DANOS REFRIGERADOS 110170230290350 100150200250300 Dano de danos passivos, W danificado. Ws custo ajustado. E não requer mais build-up para lançar. Aurelion Sol é um dragão atrevido que favorece lutas prolongadas onde ele pode pummel inimigos com suas estrelas. A captura é que, como um campeão inata-squishy, ​​Aurelion tem que sobreviver a esses encontros ele mesmo. Investir em defesas é a solução óbvia para o problema, mas vem em troca de adiar mais compras focadas em danos. Na verdade, a Aurelion não precisa de poder de habilidade para ser uma ameaça do meio do jogo devido ao quanto dano de base que ele obtém nas classificações da Expansão Celestial. Dito isto, o dano de Aurelions acaba em um ponto razoável, uma vez que sua compilação é equilibrada no final do jogo com uma mistura de ofensas e defesa, e não queremos tirar isso. Assim, em vez de um nerf direto, estavam movendo os valores básicos para facilitar a progressão do dano Aurelions ao longo do jogo. Se ele quer continuar a ser uma ameaça de danos no meio do jogo, o inferno agora precisa fazer compras mais arriscadas no início. Em uma nota inteiramente separada, temos um conjunto de melhorias de usabilidade para o Comet of Legend. Removendo a Velocidade de Escapade como um requisito para pressionar E é um lustre direto, mas há algumas melhorias de qualidade de vida incluídas também. Voe alto, Aurelion Sol. Passivo - Centro do Universo DANOS 20-97 (nos níveis 1-18) 20-130 (nos níveis 1-18) W - Expansão Celestial DANOS DE BÔNUS 1020304050 510152025 CUSTO 40 1622283440 mana por segundo 40 2224262830 mana por segundo E - Cometa de Legenda retirada ESCAPE VELOCIDADE Aurelion Sol pode agora lançar o Comet of Legend a qualquer momento fora do combate (em 5 segundos de cooldown quando se tira de dano) BLASTOFF Aurelion agora leva vôo imediatamente, mesmo que seja lançado fora do intervalo de fusão AUTOCORRECT Quando lançado durante Comet of Legend, Starsurge Agora viaja na mesma direção que a Aurelion Sol, se foi lançado apenas um pouco fora do ângulo W, o intervalo de elenco reduzido. E cura para baixo. Tivemos essa conversa algumas vezes desde a meia temporada, mas para reafirmar uma das nossas crenças: personagens de fim de jogo como Cassiopeia precisam ter janelas de interação no jogo inicial, então os adversários têm chances de ganhar. Como os jogadores de Cass aprenderam a brincar com sua imobilidade sem botins, essas janelas ficaram gradualmente fechadas. Com um melhor domínio sobre as suas gamas de combate, os jogadores de Cassiopeia agora estão controlando muito o campo de batalha de uma distância muito distante, enquanto sustentam os adversários do dano que conseguem pousar. Estão aumentando os riscos que Cassiopeia precisa pegar na pista para reabrir as janelas de interação necessárias para justificar a hipersramação do jogo atrasado. Passivo - Graça Serpentina UMA OBSERVAÇÃO NON PERCEPECTIVA Cassiopeia ainda não pode usar botas. Achamos que você gostaria de saber. W - Miasma CAST RANGE 900 800 E - Twin Fang SAUDANDO EM OBJETIVOS ENVENIDOS 510152025 5-22 (aos níveis 1-18) Um resumo dos pings adicionados desde 6,14. Weve silenciosamente fez um monte de correções e adições ao recurso HUD pings desde que lançou em 6.14. Assim. Aqui, tenha alguma documentação. Pings adicionado pós-lançamento Enemyally convocante feitiço cooldowns (através do painel de avaliação) Temporizadores Respawn Passivos com cooldowns Experiência Um monte de itens adicionais Gold atual Ouro necessário para compra (veja acima) Corrigido alguns casos em que o domínio Oppressor não estava ampliando o dano das habilidades que aplicou Efeitos prejudiciais ao movimento Lee Sins Q2 - Resonating Strike e W1 - A salvaguarda já não o faz correr diretamente em cima de suas plantas alvo Zyras agora contam adequadamente como animais de estimação, em vez de habilidades de área de efeito, pelo efeito lento de Rylais Crystal Scepter Fixed a bug that allowed Alistar to basic attack during W - Headbutt s animation Final Boss Veigar once again plays VO lines when casting R - Primordial Burst Captain Volibears golden shoulderpad (did you know its called an epaulet High fashion) no longer disappears into his shoulder during one of his idle animations The following chromas will be released this patch

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